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El programa Mixer del ICEX impulsa en Málaga la exportación del sector del videojuego

El encuentro, celebrado en el Polo Digital de Tabacalera, quiere impulsar la profesionalización con la mezcla entre estudios de videojuegos y socios empresariales 

El sector factura en España casi 1.400 millones de euros al año y emplea a 9.000 personas de forma directa

La consejera delegada de ICEX, Elisa Carbonell, este martes en la jornada Mixer en Málaga.

La consejera delegada de ICEX, Elisa Carbonell, este martes en la jornada Mixer en Málaga. / L. O.

José Vicente Rodríguez

José Vicente Rodríguez

El ICEX España Exportación e Inversiones ha lanzado el programa Mixer, en colaboración con el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, con el objetivo de impulsar la transformación empresarial del sector del videojuego. El encuentro, bajo el marco del Plan "Spain Audiovisual Hub", ha sido inaugurado este martes en Tabacalera por la consejera delegada de ICEX, Elisa Carbonell, junto al alcalde de Málaga, Francisco de la Torre .

Carbonell ha afirmado que la iniciativa Mixer viene a dar respuesta a la principal demanda de los inversores internacionales sobre la industria del videojuego español, que es la falta de estructura empresarial. "La esencia y el sentido de Mixer es precisamente la mezcla entre estudios de videojuegos y socios empresariales para generar alianzas que permitan el crecimiento y la mejora de la competitividad", ha indicado. 

En España hay identificados 790 estudios de videojuego activos, de los cuales, 460 están constituidos como empresa.  El sector, en su conjunto, facturó, en 2022, casi 1.400 millones de euros y emplea, de forma directa, a más de 9.000 personas, además de proporcionar empleo indirecto o autónomo a casi 4.000 personas. El 85% de los estudios españoles desarrolla su IP propia.

"Esta situación es una fuente extraordinaria de crecimiento si se consigue explotar las IP a través de licencias, adaptaciones al cine y a la televisión, merchandising", ha explicado la responsable del ICEX.

Foro itinerante

Mixer está integrado de sesiones itinerantes por comunidades como Andalucía, Valencia, Galicia, País Vasco o Canarias. Esta iniciativa persigue contribuir a la transformación empresarial de un mayor número de estudios españoles de videojuegos, XR (realidad aumentada y realidad virtual) y deportes electrónicos.

El fin último de Mixer es "potenciar el sector del videojuego para lograr una mejor y más eficiente internacionalización", a través de la incorporación de socios empresariales que aporten su conocimiento, experiencia profesional y, en algunos casos, sus recursos a las empresas emergentes, micro y pequeños estudios de videojuegos.

Según el ICEX, esto redundará en una "más sólida estructuración" en lo que se refiere a desarrollo de líneas de negocio, organización empresarial, estructura financiera y detección de oportunidades internacionales que puedan ayudar a la mejora de su competitividad y crecimiento del negocio, según el ICEX.

Desarrollo del MIxer

Mixer Málaga se compone de unas sesiones ágiles denominadas 'gaming ted talk' y a cargo de estudios de videojuegos españoles, estudios extranjeros, 'publishers' y grandes corporaciones. Estas sesiones se dividen en dos grandes bloques, el primero de los cuales aportará las claves del éxito a través de las charlas de estudios como Tequila Works, Odders Lab, Viva Games y Genjoy a Scoopely Studio.

El segundo bloque abordará cuestiones relacionadas con las herramientas necesarias para que los videojuegos españoles consigan un mejor posicionamiento comercial, y aportarán su experiencia el estudio The Game Kitchen, los 'publishers' Bandai y Meridiem Games y el estudio Gameloft.

Una imagen del Polo Digital, situado en Tabacalera.

Una imagen del Polo Digital, situado en Tabacalera. / Arciniega

Además, Accenture Song clausurará este programa con una presentación acerca de uno de los grandes retos que afronta el ecosistema del videojuego, relacionado con la aplicación de la inteligencia artificial.

Por su parte, el Ministerio de Transformación Digital y Función Pública, a través de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales, hará una explicación detallada sobre las fuentes de financiación pública existentes para proyectos audiovisuales.

También se llevarán a cabo los encuentros B2B entre los estudios de videojuego que resultaron seleccionados y los socios empresariales (inversores, mentores empresariales y expertos en marketing digital, estrategias comerciales, desarrollo de negocio y gestión de talento, entre otras materias).